Die Welt Myrkgard

Länder

Kurzporträt der Länder Myrkgards

Das dunkle Imperium

Valian

Im Reich der Dunklen Meister liegt über dem Alltag ein Schleier der Bedrohung.

Dirk Richter

Alba

Valians Nordlande tragen die Wunden der Götterkriege; freie Zwerge und verborgene Elfen halten sich abseits.

Ingo Mureck · Stefan Brutscher · Ulf Schatz

Eschar

Valianische Provinzen teilen die Wüstenregion mit Ta-Meket, dem fortbestehenden Reich der Meketer.

Stefan Brutscher

Moravod

Jenseits des valianischen Protektorats liegen mächtige Wälder voller Naturgeister und dunkler Gefahren.

Michael Bloch

Serendib

In Valians jüngster Inselkolonie bewahren Akimba und geflüchtete Rawindi ihre überlieferten Glaubenswelten.

Karl-Georg Müller

Die unabhängigen Länder

Aran

Feuermagier und Himmelskrieger verteidigen ein Reich, das Freiheit hochhält und von höfischen Intrigen geprägt ist.

Bethina Maier

Clanngadarn

Fünf Stämme stehen unter einem Hochkönig zusammen, um der Eroberung durch Valian zu widerstehen.

Michael Bloch · Daniel Fischer

Gismolok

Der Vampirdämon Lyakon herrscht über ein Inselreich und spinnt Pläne für weitere Eroberungen.

Ingo Mureck

KanThaiPan

Ein vergleichsweise wohlhabendes Kaiserreich mit gewaltiger Bevölkerung sammelt seine Kräfte.

Jakob Richter

Minangpahit

Unsterbliche Priesterkönige führen Menschen und intelligente Zombies im jahrhundertelangen Kampf gegen die Sritras.

Hans-Joachim Maier

Nahuatlan

Unter dem Schutz des Gottvampirs Camasotz regieren Vampire anstelle der ausgelöschten Lichtgötter.

Ulf Schatz

Orcâdu

Orcs, Gebirgswildnis und das Erbe des Seemeisters Saron Neragal prägen dieses Reich im Herzen Vesternesses.

Gerhard Schreitz

Sritrara

In den Dschungeln leben die Sritras mit Riesenechsen aus ihrer Nestwelt und führen erbitterte Grenzkriege.

Marek Jäger

Erainn

Ffomor und Fir Manach kämpfen um ihren Platz in einem Land voller Dämonen und gefährlicher Wildnis.

Karl-Georg Müller

Tegarische Steppe

Unter dem Altan Khan verteidigen Nomaden ihre Steppe gegen Valian und halten an Ahnen- und Naturgeistern fest.

Carsten Grebe

Zweikronenreich

Menschen, Zwerge und Gnome setzen Valians Zaubermacht eine schlagkräftige Flotte, Technik und einen Geheimdienst entgegen.

Jörn Schridde

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